近日,第二届华为“创想杯”校园开发者大赛总决赛在我校第一科研楼报告厅举行。来自全国六个赛区的12支优秀队伍汇聚南科大争夺华为“创想杯”校园开发者大赛主题组和应用组的冠、亚、季军。
华为消费者BG手机产品线总裁何刚、高德地图高级副总裁董振宇、深圳卫视大型创投节目《一块投吧》制片人徐晓媛,我校书院总监韩蔚、计算机系讲座教授杨双华等出席活动并担任评委。 比赛分为上下半场,上半场由主题组进行展示,下半场由应用组展示。每组展示分为选手展示、评委提问、导师拉票三个环节。评委打分占总成绩的60%,现场观众通过扫码为选手投票占总成绩的40%。
第一个上场X2组带来作品《几何动物》,志在打造最美主题世界。在桌面图标设计上,选手大胆摒弃现在市场中经常出现的圆角矩形,做成了棱角分明的正六边形。在色彩的选用上也极有个性,饱和度较高的橙色、正红均用到不同的图标当中。现场评委直言:“这些色彩和边框给人很强的视觉冲击感。”
第二个上场的Hemon Design以攀登珠峰为创作源头。他们在桌面背景上采用了黛青色和珠峰的图像,作品《隐色》大气素雅,久看不腻。其中“双锁屏”的创新设计吸引了评委何刚的注意,他提出:“误触会不会导致应用在非自愿情况下启动?”选手从容回答:“只有连续击中屏幕同一位置两次才会进入界面。而双击某处只有在有意识下才能完成,因此不会发生误触。”
第三组战队是一个人的团队LUOFAN DESIGN。他的参赛作品《新纪元》围绕三个关键词:自然、科技、色彩。主屏页面上渐变色的鹿角也得到了评委观众的一致好评。节目制片人徐晓媛当场表示喜欢这个作品,希望能够有机会邀请创作者上自己的节目。现场的气氛也随之推到了一个小高潮。
评委打分
第四组走向人生巅峰团队带来的冰之火主题设计,冰山倒影为火山的独特效果赢得现场阵阵掌声。第五组仲夏团队带来了作品《痞子兔Ⅱ》,极具魔幻效果的图标和主屏设计十分迎合到场的年轻人。主题组最后登场的是6.62团队带来的《毕加索的玩具》,谈及队名的由来,主创解释说:“6.62源自普朗克常量前三位数,该常量又是无限不循环小数象征着永无止境的创新。”该设计通过对毕加索原画进行抽象再设计,整个页面色彩丰富、线条流畅获得不少评委的点赞。
选手听评委提问
下半场应用组的6支队伍分别带来了三个类型的APP。第零行代码组合致力于解决研学活动弊端、教育资源不均等问题,打造了“校游——让你遇见未来的校友”校园APP,让大学生做向导接待中学生来大学参观并提供高考志愿填报、专业选择咨询等一系列服务。互趣团队带来的图像处理软件——Tipix,目前已经积累了340多万用户,他们想要做从艺术工具到绘画教育游戏化的开创者,解决贫困地区美育缺失问题。话心团队携同名作品《话心》着眼于大学生心理健康问题,心理咨询平台不足,时间成本太高,空间分配不均这些目前常见的心理咨询弊端在这款APP上都能得到很好的解决。尽管目前这款应用只适用于部分高校,不过在座者都很期待扩展到全国福利到更多大学生。
最后三款应用均是游戏类APP: Pharos作品《游方物语》是一款角色扮演类休闲小游戏;Memory的国风烧脑游戏——《Evlover》(墨盘)融入了AI技术,在高级关卡帮助玩家过关。支撑技术的算法获得了计算机系教授杨双华的肯定,也让在场学编程的同学学习了一番。
选手展示自己的作品
压轴出场的Memoball凭借市场少有的单屏双人游戏获得满堂彩,该游戏旨在解决人与人之间因为手机逐渐疏远,聚会时人人拿着自己的手机沉默不语等现象…… 两位创作者不单讲解游戏的灵感来源、创作理念还亲身示范两人玩游戏时亲昵动作,引得全场大笑不已。现场大家用手机下载该应用,玩得不亦乐乎。
经过现场投票和评委打分,杭厦赛区的Hemon Design、LuoFan Design,南京苏州赛区的仲夏团队分别荣获主题组的冠、亚、季军,成渝赛区的sunny号荣获最佳人气奖;武长赛区的MemoBall、Memory以及杭厦赛区的第0行代码荣获应用组的冠、亚、季军,上合赛区的Pharos荣获最佳创意奖。
给冠军团队颁奖
文字:学生新闻社 周心怡
摄影:学生新闻社 徐海文